Neustart nach dem „Game Over“?
Was kommt nach der Gaming Karriere?
Zocken ist mit vielen Vorurteilen behaftet: zu viel Bildschirm, zu wenig Bewegung, verschwendete Zeit. Florian Rahden beweist, dass es auch anders geht. Er hat im E-Sport mit Rocket League Karriere gemacht und zeigt, warum es sich lohnen kann, Gaming als Berufsperspektive ernst zu nehmen.
Florian (rechts) und sein Team feiern den Erfolg bei der Collegiate World Championship. Fotos: privat
Als Florian mit 15 Jahren anfing, Rocket League zu spielen, waren seine Eltern nicht unbedingt begeistert. „Das war die klassische Reaktion“, sagt er. „Irgendwann wurde das Internet unter der Woche um 22 Uhr abgeschaltet, damit ich nicht so viel zocken konnte. Aber Mittel und Wege finden sich ja immer irgendwie.“
Dass aus dem Spiel einmal sein Beruf werden könnte, war zunächst nur schwer vorstellbar. „Meine Eltern hätten nie gedacht, dass ich so erfolgreich werden würde“, erzählt er rückblickend. Sie hätten vor allem darauf bestanden, dass er sein „richtiges Leben“ nicht vernachlässigt. „Aber das war ja mein richtiges Leben. Oder zumindest ein großer Teil davon.“
Was zunächst als Hobby begann, wurde mit der Zeit immer professioneller. Florian trainierte, spielte Turniere und schaffte es bis in die nationale und internationale Spitze. Unter dem Namen „Zeddo“ wurde er Profi und feierte 2023 seinen größten Erfolg: den Gewinn der Collegiate Rocket League World Championship, der Weltmeisterschaft im universitären Wettbewerb.
Gaming und Ausbildung, Hand in Hand
Während seiner sportlich erfolgreichsten Zeit schuf Florian den Grundstein für das „danach“. Er machte zunächst eine Ausbildung zum Industriekaufmann, zog dann nach Hannover an die Dr.-Buhmann-Schule und Akademie, um sich auf den E-Sport zu konzentrieren und parallel BWL zu studieren. Neben einem berufsqualifizierenden Abschluss in den Bereichen Wirtschaft, IT und Design bietet die Schule ihren Stipendiaten die Möglichkeit, auf hohem Niveau spielen können, ohne ihre berufliche Qualifikation aufzuschieben.
Seinen Bachelor schloss er nach fünf Semestern ab. Inzwischen hat er ein Masterstudium im Fach Advanced Management begonnen.
Kompetenzen fürs Leben
Prof. Dr. Matthias Limbach von der Dr. Buhmann Schule sieht im Gaming auch eine Absicherung für den weiteren Lebensweg. „Es werden Kompetenzen geschult, die auch in anderen Bereichen des Lebens wertvoll sind. Ein ganz, ganz großes Thema ist Teamwork und Kommunikation“, sagt er. Hinzu kämen Problemlösungskompetenz, strategisches Denken und Resilienz. Spieler müssten gemeinsam Entscheidungen treffen, dafür einstehen und anschließend auswerten, was funktioniert hat.
Das unterstreicht auch Florian. „Wenn ich an früher zurückdenke, bin ich auf jeden Fall kommunikativer und selbstbewusster geworden.“
Wenn die aktive Karriere endet
Florian betont aber auch, wie wichtig es sei, über den Tellerrand des Spiels hinaus zu blicken. „Natürlich habe ich immer gehofft, dass Gaming mein Plan A werden kann, schließlich hat es mir Spaß gemacht und ich war wirklich gut. Aber mir war auch klar, dass ich das nicht für immer machen kann. Und verglichen mit anderen Ländern und anderen Spielen sind die Preisgelder für Rocket League relativ überschaubar.“
„Zeddo“ und sein Team an der Spitze.
Im Wettkampf ist höchste Konzentration gefragt.
Die durchschnittliche Spielerkarriere im E-Sport dauert laut Matthias Limbach ca. fünf bis sieben Jahre. Mit Mitte 20 beenden die meisten Athleten ihre aktive Zeit, da die Reflexe und Hand-Augen-Koordination schwinden und im Wettkampf auf höchstem Niveau nicht mehr mithalten können. Aber auch die wirtschaftlichen Bedingungen spielen eine Rolle: „Die Verträge sind in der Regel recht kurz und dauern meist nur eine Saison“, sagt Florian. „Sicherheit hat man da nicht wirklich.“
Rente mit Mitte 20?
Erstmals seit zehn Jahren spielt Florian nicht mehr in der Bundesliga, möchte aber bei anderen Wettbewerben vorerst aktiv bleiben. Parallel sucht er eine Tätigkeit außerhalb des professionellen E-Sports. Marketing oder Personalmanagement kann er sich vorstellen, ebenso eine Arbeit in einer Gaming-Agentur. „Eigentlich plane ich, wieder in einem klassischen Wirtschaftsunternehmen zu arbeiten. Am wichtigsten ist mir aber, dass das Unternehmen und die Tätigkeit zu mir passen.“
Für Prof. Dr. Limbach ist das kein Bruch. Wer die eigenen Erfahrungen und Qualifikationen einbringen kann, habe die Möglichkeit in der Gaming-Branche zu bleiben, beispielsweise in Teamorganisation, Sponsorenakquise oder Eventmanagement. Die gesammelten Kompetenzen ermöglichen den Wechsel in Bereiche außerhalb des E-Sports.
Auch abseits des Rampenlichts will Florian weiter Rocket League spielen, solange es ihm Spaß macht. Nur soll das Spiel nicht allein über seine berufliche Zukunft entscheiden.
Rocket League & E-Sport:
Rocket League ist eine Fußballvariante bei der zwei Teams (je drei Spieler) mit Raketenautos gegeneinander antreten.
E-Sport steht für „Electronic Sports“, also den elektronischen Sport-Wettkampf. Dabei muss es jedoch nicht um Sportspiele gehen. Nahezu jedes Genre, dass kompetitiv ausgetragen werden kann, kommt potenziell infrage.
Spiele wie Dota 2 erheben jährlich Preisgelder im Millionenbetrag.